• コストは基本☆1の状態。
  • レアリティが1上がるごとに、コストは1増える。
  • 覚醒でレアリティが上がっても、コストは増えない。

近接攻撃 Edit

敵をブロックし足止めをする。

職業ブロック数コスト説明文備考
ファイター218バランスの取れた近接クラス。
安定した能力を持つ。
ソルジャー111ブロッカーとなるタンクユニット。
コストが軽く使いやすいが、ブロッカーとしての能力は低い。
ナイト320ブロッカーとなるタンク系ユニット。
戦闘力は低いが、ブロック能力が高く、たくさんの敵を受け止められる。
ガーディアン218回復ができる近接ユニット。
そこそこ硬く、タンクとしての性能もそこそこ。戦闘能力はあまり高くない。
過剰回復分は最大HPを超え上乗せされる。
エンチャンター114味方を強化する近接ユニット。
本体もなかなかの戦闘力を持つ。
ローグ114忍者と似たようなステだが、こちらはデバフを撒くのが仕事。
攻撃するたびに敵を弱体化できるようにしたい。
グラップラー218攻撃速度に特化した近接。
カウンターの発動率を高くしたい。防御力は低いので、味方のケアが必要。
リーパー114デバフを撒く高攻撃力ユニット。
あらゆる攻撃にデバフが付く。かなり癖が強い。
ウォーリアー220パワー系クラス。攻撃力が高い。
通常攻撃を範囲攻撃にしたい
範囲攻撃
2-初期では姫専用職。高い攻撃力と、高い命中、高いクリティカルを持つ。ファイターの上位互換。
巫女2-初期では姫専用職。回復のできる近接ユニット。近接ながら、ヒーラーを圧倒するほどの回復能力を持つ。ガーティアンの上位互換。

遠距離 Edit

主力。これがないと始まらない。

職業ブロック数コスト説明文備考
メイジ024魔法攻撃アタッカー。
通常攻撃を範囲攻撃にしたい。
範囲攻撃
ヒーラー018回復役。
パッシブスキルで味方を回復できるようにしたい。
スキルのクールタイムが半分?過剰回復分は最大HPを超え上乗せされる。
アーチャー014遠隔ユニットのスタンダード。
命中が高く使いやすい。
忍者014速度重視遠隔アタッカー。
HPは低いが、高い回避でカバー。
如何にダメージを食らわない配置にするかが重要。
一定確率で攻撃を回避するようにしたい。

サポート Edit

サポート

職業ブロック数コスト説明文備考
ウィッチ018魔法攻撃デバッファー。
デバフを撒くのが仕事。通常攻撃に移動速度低下などをつけたい。
ヒーラー018回復役。
パッシブスキルで味方を回復できるようにしたい。
スキルのクールタイムが半分?過剰回復分は最大HPを超え上乗せされる。
アーチャー014遠隔ユニットのスタンダード。
命中が高く使いやすい。
ガンナー018アーチャーをさらにとがらせたような職。
射程が異常に広く、攻撃力も高いが、攻撃速度が遅い
軍師014仲間にバフを撒くのが仕事。
単体では意味がない。パッシブスキルで味方強化スキルをつけたい。
アルケミスト0-遠隔系デバッファー。通常攻撃で、敵のパラメーターダウンなどをつけたい。

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Last-modified: 2019-11-24 (日) 16:20:57