はじめにやるべきこと Edit

ユーザーレベルを上げる Edit

  • ユーザーレベルを上げることによりゲームシステムの各種が開放されます。
  • ユーザーレベルが上がることにより体力が60回復します。
  • 一定のユーザーレベルになるたびに、ショップのレベルアイテムが更新されます。
    ユーザーレベルゲームシステム開放備考
    10ユニットのクラスチェンジクラスチェンジ(CC)をさせることにより、最大レベルの上限を上げる
    13毎日ミッションミッション一覧を参照
    25装備強化開放装備の強化が可能
       
    50超覚醒開放  
       
       
    58普通4-1-1開放
    62普通4-2-1開放ハード4-1-1開放
    68普通4-3-1開放ハード4-2-1開放
    72普通4-4-1開放ハード4-3-1開放、ヘル4-1-1開放
    76ハード4-4-1開放ヘル4-2-1開放 
    80ヘル4-3-1開放 
    84ヘル4-4-1開放 
       
       
       
       

ユニットを育てる Edit

装備をつける Edit

装備をつけることにより、ステータスに加算されます。

レベルを上げる Edit

経験値を取得するとレベルが上がります。ですがレベルを上げてもユニットは強くなりません。
レベルを上げることにより、ユニットの強化レベルの上限を上げられます。

強化レベルを上げる Edit

ユニット、または強化石を消費してユニットの強化レベルを上げます。

クラスチェンジをする Edit

ユニットの上限レベルを上げます。ユニットによっては、スキルが開放されます。

覚醒をする Edit

ユニットのレア度の星を上げ、1レベルあたりのステータスの上昇幅を上げます。
さかのぼって上昇するので、いつ覚醒しても問題ありません。覚醒してもスキルは増えません。

超覚醒をする Edit

ユニットが☆6になると超覚醒が開放されます。

戦闘関連 Edit

ユニットの特性を把握する Edit

wikiのキャラクター一覧をチェックしましょう。

スキルとは Edit

スキルはユニットの初期レア度によりいくつあるか決まっており、クラスチェンジにより段階的に増えます。

  • 通常攻撃:通常時の攻撃時に付いている効果です。
  • アクティブスキル:ユニット配置場所が円状に囲まれています。ユニットを配置すると円周部分に徐々に色が付き、黄色になるとアクティブスきるを任意で発動できます。発動はユニットをドラックし発動したい場所やユニットにカーソルを合わせドロップします。ユニットによっては、クリックのみの場合もあります。発動をキャンセルしたいときは、ドラックしたまま画面右上のキャンセルにドロップします。
  • パッシブスキル:ユニットの持っている独自の特性です。特性にあわせ自動的に発動します。

始めにどのユニットから育てればいいのか Edit

  • メイジ:始めから通常攻撃が範囲攻撃
  • ヒーラー+近接攻撃ユニット:敵を足止めする近接攻撃ユニットだが敵からの攻撃を受けてしまいます。回復が必要です。ヒーラーやガーディアンなど職を問わず回復スキルは、ユニットの最大HPを超え回復します。ダメージを受けていなくても回復量は常に加算されますので、回復スキルを使える状態なら即使いましょう。
  • アクティブスキルが『範囲内の敵に』となっているユニット:使いやすい。
  • パッシブスキルに『敵へ攻撃時、一定なコンボ率』となっているユニット。:クラスチェンジが必要となるだろうが、一定確率で連続攻撃となるため強い。
  • 遠距離マスからの攻撃職:特殊な場合を除き、ダメージを受けません。特殊な場合とは、近接攻撃ユニットが近くにいて一緒に攻撃を受けてしまう場合や、ボスユニットの体力が半分になったときの攻撃等があります。

移動について Edit

移動は近接攻撃ユニットしか出来ません。近接攻撃ユニットが攻撃を受ける際に遠距離攻撃ユニットに近すぎると、両方とも攻撃を受けてしまいます。離れすぎず遠距離攻撃の支援を受けれる位置に移動しましょう。
移動することによりアクティブスキルの発動位置も変わりますので、上手に活用しましょう。

装備品を育てる Edit

強化 Edit

装備品の基本性能を強化します。
強化時にクリティカルすることにより装備強化レベルが+2されます。クリティカルしたかどうかは、上昇後の装備品のレベルを確かめることでしか確認できません。5回強化でもクリティカル判定は5回あります。

レベルアップ Edit

装備品に各種パラメーターを加算します。
精錬石を使用しランダムでパラメータの増減が暫定されます。上昇幅は下の項目ほど大きくなります。
交換することにより増減を確定します。
交換をせず再度レベルアップをすれば前回分の暫定増減パラメーターはリセットされますが、使用した素材は戻ってきません。ゲームを再起動しても暫定パラメーターはそのまま残っています。

進化 Edit

装備のレベルアップの4項目を最大値にすると、レベルアップの画面が装備レアリティアップになります。洗練石複数個と同一の装備(万能装番で代用可能)を使用しレアリティを上げ☆を増やします。
レアリティをあげた後は再び4項目のパラメーターを増やす画面に戻り、同様作業を繰り返します。

  • 万能装番は☆を上げるごとに加算されます。
    装備箇所万能装番パラメーター
    武器(青)  
    武器(銅)  
    武器(銀)  
    武器(金)+5命中199
    頭(青)  
    頭(銅)  
    頭(銀)+3回避166
    頭(金)  
    胴(青)  
    胴(銅)  
    胴(銀)+3CRT耐性166
    胴(金)  
    足(青)  
    足(銅)  
    足(銀)  
    足(金)+5CRT199

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Last-modified: 2019-12-10 (火) 01:30:09